2020年营收7.04亿美元(约合45.54亿元人民币),净利2.7亿美元(约合17.49亿元人民币),福建港股上市游戏公司IGG(00799-HK)2020年的业绩单,再次向我们证明了一件事,游戏真是一门赚钱的好生意!
2020年也是IGG发力细分赛道的一年,年内,IGG共推出了18款新游戏,涵盖SLG、MOBA、女性向、休闲等多个品类。同时,还投资了寰宇九州、织梦者、战旗网络等十余家游戏公司,有望再出一个爆款游戏。
营收净利双增
3月4日晚间,IGG发布了2020年业绩报告。报告显示,截至2020年12月31日止年度,IGG总营收7.04亿美元(约合45.54亿元人民币),同比增长约5.46%,期内公司拥有人应占利润约为2.7亿美元(约合17.49亿元人民币),同比增长约63.98%。
IGG成立于2006年,总部位于福建福州,为一家全球知名的手机游戏开发商及运营商,在全世界拥有的游戏用户数高达10亿。
从营收地区来源看,亚洲地区依旧是IGG主要营收来源,2020年亚洲市场总营收约2.76亿美元,占比总营收39%。北美与欧洲市场营收分别31%及23%。
从营收结构来看,营收增长主要是旗下王牌游戏《王国纪元》收入强势回升。
《王国纪元》是IGG旗下最大的IP,曾连续两年霸榜全球战争策略手游收入榜首,深受全球游戏玩家喜爱。截止至2020年12月31日,《王国纪元》全球注册用户已逾3.7亿,月活用户数(MAU)高达1370万。2020年6月起,《王国纪元》月流水开始出现强势反弹,12月达到6600万美元。月流水的增长,也推动了收入的增长。财报显示,《王国纪元》2020年累计营收同比增长11.87%,至6.03亿美元(约合39.05亿人民币),占比总营收85.7%。
上线五年的《王国纪元》如何增长游戏生命周期?IGG也有规划。据悉,2021年,IGG将联合日本知名动画公司东映开展IP联动,在《王国纪元》中引入《圣斗士星矢》。
IGG旗下另一老牌IP《城堡争霸》手游营收较去年有所下滑,2020年该手游营收4594万美元(约合2.97亿元人民币),占比总营收6.5%。《城堡争霸》是IGG于2013年推出的一款策略类游戏,也曾经是IGG收入主要来源,后来随着行业竞争加剧,上线已经8年的《城堡争霸》不可避免出现月活用数下滑的命运。
新游方面,IGG共推出了18款新游戏,涵盖SLG、MOBA、女性向、休闲等多个品类。
其中,《奇幻书境物语》是2020年8月上线的女性向游戏,曾多次获得App Store和Google Play推荐。公告提到,截至2021年2月,《奇幻书境物语》注册用户逾600万,MAU近180万。
竞技类射击游戏《Omega Legends》也是市场关注的热点,此次财报虽未提及,但在今年上半年IGG财报中,IGG管理层曾透露游戏在2020年7月南美对外测试,截止7月31日已有300万以上注册用户,未来公司将持续打磨游戏产品,扩大游戏社群。
发力投资
企业做大了,对外并购投资是常见操作。
2020年,IGG的投资步伐也在加速。数据显示,2020年IGG投资增值收益约1.27亿美元,同比激增381%。
IGG在财报中表示,为进一步强化业务布局,公司本年度已与全球不同地区的数十家游戏企业缔结战略投资协议,将通过代理、外包等合作模式为公司持续输入新产品,注入新动能。
市场资料显示,2020年全年,游戏行业合计发生88起投融资,其中大部分投资为企业间战投。从投资方背景来看,腾讯、IGG、bilibili三者合计投资近半数游戏公司。
2020年,IGG低调投资了12家游戏公司,将掌梦网络、冰火无线、言众科技、织梦者、鸿萌娱乐等重磅厂商“收入囊中”。休闲、SLG、女性向仍为主要投资品类。
财报还披露了IGG对港股上市公司心动有限公司的投资情况,截至2020年12月31日,IGG持有心动有限公司1623.5万股股份,占总股本3.58%。心动有限公司是游戏平台TapTap的运营者,与传统的应用商店渠道不同,TapTap只收录官方包,游戏厂商不需为产品上架付出渠道分成。
对于未来发展规划,IGG表示将持续加大对游戏研发及运营人才的投入,同时,将继续在全球范围内扩展战略投资,扩充集团产品线。
不可否认的是,过去几年中,《王国纪元》一款游戏支撑了IGG近八成的营收,不过,随着持续加大研发投资、不断上线新游戏及积极对外并购投资,IGG的游戏储备将进一步扩大,或有望再出一爆款游戏。